今回のエピソードでは、Virtual RC Version 3開発に向けたウェブサイトおよびデータベース構築チームの結成について語られています。
■ VRC Version 3に必要だった基盤
Version 3では、オンラインイベントの開催と結果管理を行うためのデータベースとウェブサイトが不可欠でした。そのため、ゲーム開発だけでなく、サーバー・データベース・セキュリティ体制の整備が重要な課題となります。
■ Team Serpent Networkの背景
1990年代中盤、インターネット黎明期に立ち上げられた「Team Serpent Network(TSN)」は、RCレーサー向けコミュニティポータルとして運営されました。
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ニュース配信
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製品情報掲載
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レーサーとの双方向コミュニケーション
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結果管理
現在でいうSNS的機能を備えた先進的な仕組みだったと語られています。
■ XRAYとの関係
スロバキア出身のJurai Hudy氏との出会いにも触れられています。後に息子Mario Hudy氏とともに立ち上げたXRAYブランドの成功にも言及されています。
次回は、Virtual RC Racing Version 3本格始動のストーリーへと続きます。





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